Guide rapide
En cours de rédactionLes checklists et rotations sont encore en cours d’écriture et de vérification. Certaines peuvent être incomplètes ou datées.
Première connexion
Quotidien
Hebdomadaire
Endgame
Rotations
Une boucle par personnage- Technique
- Technique (hors combat, avant l’affrontement)
- Basic
- ATQ normale
- Enh Basic
- ATQ normale améliorée
- Skill
- Compétence
- Enh Skill
- Compétence améliorée
- Ult
- Ultime (à tout moment, énergie pleine)
- Follow-up
- ATQ de suivi (automatique)
- Memo Skill
- Compétence du mnémesprit
- Aha
- Moment d’Aha (tour d’Allégresse supplémentaire)
Evanescia
PhysiqueDPS principal- Technique+20 Banger absolu avant le tour 1
- Skillà chaque tour, +10 Panache
- Skillattendez l’Ultime de Yao Guang (Aha) + celui de Huohuo
- Ultdans la fenêtre de soutien, Maître renard actif
- Follow-upMaître renard : auto tous les 240 points d’énergie, +10 d’énergie
- Skillretour à la Compétence jusqu’à la prochaine fenêtre
Jouez en manuel : l’auto ne place pas bien son Ultime. Ultime seulement après la PÉN de RÉS de Yao Guang.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Perle
GlaceSurvie- TechniqueApprentissage profond sur votre DPS en début de combat
3× · Apprentissage profond a 3 charges
- Enh Basicsoin + purge, consomme 1 charge
- Skillà la fin d’Apprentissage profond : soin, +15 Banger
- Ultsur votre DPS Allégresse : 3 nouvelles charges, +20 Banger
Son Banger n’expire jamais (max 50) ; elle récupère 90 points d’énergie après le prochain Ultime de la cible.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Yao Guang
PhysiqueSoutien- Techniquele combat commence avec la zone active (3 tours)
- Ultdès qu’il est prêt, avant qu’Evanescia n’agisse
- Ahaimposé par l’Ultime : compte 20 Panache fixes
- Basic×2tant que la zone est active, +3 Panache chacune
- Skillredéployez la zone quand elle expire
Montez la VIT avant tout (160 pour le set Oracle des horizons lointains) ; elle doit agir avant votre DPS.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Huohuo
VentSoigneuse- TechniqueFrappé par l’horreur : ennemis -25 % d’ATQ, 2 tours
- Skillsur l’allié qui a besoin d’un gros soin : talent actif
- Basic×2boucle qui rapporte des PC (~131 % d’ERR)
- Ultdès qu’il est prêt (~tous les 4 tours), ne le gardez pas
Pas d’ERR ? Alternez ATQ normale et Compétence pour garder Intervention divine à 100 %.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Sunday
ImaginaireBuffer- Technique+50 % de DGT au premier allié qu’il cible
- Skillsur le DPS principal + invocation : ils agissent aussitôt
- Ultmême DPS : les 25 points d’énergie initiale de l’A4 le permettent
3×
- Skillsur le DPS Béatifié : rend 1 PC
- Ulttous les 3 tours de Sunday pour garder Béatifié
Compétence et Ultime sur le même DPS ; la Compétence n’avance pas les unités de l’Harmonie. Réglez sa VIT 1 point sous celle du DPS.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Castorice
QuantiqueDPS principal- Techniquele combat commence avec Aile du néant
3× · Aile du néant : 3 tours ou 0 PV, puis explose
- Memo Skill×3Souffle : 25 % de ses PV à chaque fois, monte en puissance
- Enh Skillses tours tant qu’Aile du néant est là, 0 PC
- Memo Skillou Griffe lacérante de ténèbres : finit le tour, garde les PV
- SkillAile du néant parti : draine les PV alliés en Nouvelle pousse
- UltNouvelle pousse au max : Aile du néant agit aussitôt
Jamais d’ATQ normale (pas de Nouvelle pousse). Prenez un vrai soigneur ; ni boucliers ni Fu Xuan.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Archer
QuantiqueDPS principal- Techniquecoup de zone + 1 charge en début de combat
- Skill×5Connexion de circuits : 2 PC chacune, s’arrête à 0 PC
- Ult+2 charges (max 4)
- Follow-upauto : dépense une charge, rend des PC
- Skill×5tour suivant : videz à nouveau tous les PC
Vos coéquipiers doivent faire des ATQ normales pour qu’il vide 10 PC ; son A2 monte le plafond de PC à 7.
Non vérifiévérifié le 12 oct.