Guide rapide
En cours de rédactionLes checklists et rotations sont encore en cours d’écriture et de vérification. Certaines peuvent être incomplètes ou datées.
Première connexion
Quotidien
Hebdomadaire
Endgame
Rotations
Une boucle par personnage- Manual
- Prendre le contrôle manuel de cette Nikke
- B1
- Compétence Burst I
- B2
- Compétence Burst II
- B3
- Compétence Burst III (lance le Full Burst)
- Full Burst
- Fenêtre de Full Burst de 10 s
- Shoot
- Tir maintenu (attaques normales)
- Charge
- Relâcher à charge complète (SR/RL)
- Hold Charge
- Garder une charge complète plus d’1 s
Sin: Swift Bunny
WaterDPS Burst 3 (SR)- Manualle timing de charge compte
- Hold Chargeplus d’1 s : Stance ↔ Engage (dégâts vrais)
- Chargechaque tir à pleine charge : buff de +100 % de dégâts normaux
- B3après Liter B1 → B2 ; ATK +110 % 5 s, chargeur rechargé
- Charge×9Swift Carrot 5 s, charge fixe de 0,5 s
- Chargeretour au SR ; ne spammez pas les tirs rapides pour la jauge
Relâchez avant 1 s à charge complète, sinon vous changez de mode, et Guilty: Mighty Bunny change avec elle.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Guilty: Mighty Bunny
WaterDPS Burst 3 (SR)- Manualle timing de charge compte
- Hold Chargeplus d’1 s : Engage (dégâts vrais) pour les équipes TD
- Chargechaque charge complète : coup de +370 % d’ATK finale
- B3après Liter B1 → Flora B2
- ChargeMighty Stomp : 1,5 s fixe, +1400 % de dégâts de charge
- Charge+77 % de dégâts d’ATK pendant 10 s, continuez à charger à fond
Pas de changement de mode pendant Mighty Stomp, mais si Sin: Swift Bunny maintient une charge, les deux basculent.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Liter
IronSoutien Burst 1- ShootSMG : remplit la jauge de burst, les cœurs subissent 200 %
- B1première de la chaîne, recharge 20 s ; ATK de l’équipe +66 % 5 s
- Full Burstrecharge de burst de l’équipe −2,34 s / −2,7 s / −3,17 s
- ShootS2 répare auto les 2 couverts les plus abîmés, recharge 15 s
Sa réduction de recharge se cumule à chaque Full Burst : il faut ~3 rotations pour atteindre sa pleine valeur.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Crown
IronBuffer Burst 2- Shoot43 tirs = 1 Relax ; les tirs en l’air comptent
- B2après B1, recharge 20 s ; bouclier d’équipe
- Full Burstalliés en burst : ATK + vitesse de rechargement 15 s
- Shoot20 Relax : provocation 5 s, invulnérable, soin
Placez-la tout à gauche pour que les soigneurs la ciblent : une Crown soignée donne +21 % de dégâts d’ATK à l’équipe.
Non vérifiévérifié le 12 oct.
Rapi: Red Hood
FireDPS Burst 3 / CDR Burst 1 (MG)- Shoot120 tirs arment les Attachable Projectiles
- Manualla frappe du B3 touche l’ennemi le plus proche du viseur
- B3après Liter B1 → Crown B2 : frappe à 2808 %
- Full Burstdégâts des projectiles +421 %, S2 tous les 60 tirs
- Shootles projectiles explosent au Full Burst suivant
- B1pas d’autre B1 dans l’équipe : mode B1, recharge −20 s
Avec un B1 dans l’équipe, c’est une DPS B3 ; sans, elle burst en B1 pour réduire les recharges. Nécessite 60 FPS.
Non vérifiévérifié le 12 oct.