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Genshin Impact
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Les checklists et rotations sont encore en cours d’écriture et de vérification. Certaines peuvent être incomplètes ou datées.

Première connexion

Quotidien

Hebdomadaire

Endgame

Rotations

Une boucle par personnage
E
Compétence élémentaire (appui simple)
Hold E
Compétence élémentaire (appui long)
Q
Déchaînement élémentaire
NA
Attaque normale
CA
Attaque chargée
Dash
Annulation par sprint
Swap
Changer de personnage (entrée / sortie)
  • Vodyanitsa

    HydroSoutien
    1. Swapentrée après Furina ED N1 Q et Escoffier E
    2. EHydro hors terrain toutes les 3 s
    3. Qune rotation sur deux, en alternance avec le Q d’Escoffier
    4. Swapsortie vers Skirk pour son combo

    La compétence est la priorité, le déchaînement sert de remplissage : sautez-le ou alternez avec le Q d’Escoffier.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Vesna

    AnémoDPS principal
    1. Swapentrée en dernier, après Odette EE + Faruzan EQ (Cryo appliqué)
    2. EL’art de la victoire : Armée pour l’action 15 s, +2 énergie d’épée
    3. EÉpée du vent niv. 1 (1 énergie d’épée)
    4. EÉpée du vent niv. 2 : invoque une lame éthérée
    5. Q+EQ donne +1 énergie d’épée ; E = Épée niv. 3 n° 1
    6. 2×

      1. NA 1-3+CA+EN3C = 1 énergie ; annulez la CA par l’Épée niv. 3
    7. Swapsortie : l’état prend fin après la 3e Épée niv. 3

    Q seulement après la 2e Épée (garde les cumuls A1) ; pas de Q prêt ? Remplacez-le par NA 1-3 + CA.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Mavuika

    PyroDPS principal
    1. Eappui simple (Anneau de rayonnement brûlant), en premier
    2. Swapsortie : Xilonen E N2, Bennett EQ, Citlali EQ
    3. Swapretour à 100+ de ferveur guerrière
    4. Qconsomme la ferveur guerrière, monte sur la flambécane
    5. CA×3maintenir : 3 tours en boucle, relâcher sur le coup final
    6. Dashrapide, sinon l’attaque en sprint mange la Fonte suivante
    7. CA×33 tours + coup final à nouveau

    Le déchaînement utilise la ferveur guerrière, pas l’énergie : ignorez la Recharge d’énergie. Pendant le déchaînement, la CA bat toujours la NA.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Skirk

    CryoDPS principal
    1. Swapentrée après la préparation de Furina, Escoffier, Shenhe
    2. Hold E+Q45 de finesse serpentine + 8 par faille couvrent les 50 du déchaînement
    3. Swapsortie le temps que les compétences des alliés reviennent
    4. Swapretour pour le combo principal
    5. Eappui simple : Flash à sept phases, jusqu’à 12,5 s
    6. NA 1-5+DashN5 puis annulation par sprint
    7. CAabsorbe les failles du néant (+8 de finesse chacune)
    8. QRavage : Extinction dans l’état, gratuit, consomme 3 failles
    9. NA 1-5+Dashrépétez N5D jusqu’à la fin du Flash à sept phases

    Chaque coup d’un allié Cryo/Hydro ajoute un cumul de Traversée de la mort : 3 cumuls = 170 % de DGT d’attaque normale.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Columbina

    HydroDPS secondaire
    1. Swapentrée en premier (après le E de Nefer, en rotation 1 uniquement)
    2. E
    3. Qseulement si l’ER le permet, sinon une rotation sur deux
    4. Swapsortie vers Nahida E Q, puis Lauma hE Q

    Un déchaînement une rotation sur deux divise par deux ses besoins en ER ; inutile de surinvestir l’ER pour le forcer.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Furina

    HydroBuffer
    1. Swapentrée après le E de Neuvillette
    2. E+Dashcompétence en ousia, annulation par sprint
    3. NA 1
    4. Swapsortie : Xilonen EQ N2, Kazuha tE + Q
    5. Swapretour
    6. Qfanfare 18 s ; relancer trop tôt la remet à zéro
    7. Swapsortie vers le combo de CA de Neuvillette

    Pas de CA en combat : elle bascule l’Arkhe de l’ousia au pneuma et fait disparaître les membres du salon.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Nefer

    DendroDPS principal
    1. Swapentrée en dernier : la Danse d’ombre prend fin au swap
    2. Echarge 1 : entre en Danse d’ombre
    3. 3×

      1. CA+DashPerformance fantasmatique, consomme 1 rosée verdoyante
    4. Echarge 2 (2 charges, 9 s de recharge chacune)
    5. CA+Dash
    6. CA+Qdéchaînement en cours d’état pour attendre la rosée
    7. CA+Dash

    Chaque Performance fantasmatique consomme 1 rosée verdoyante : faites générer de la rosée par un allié Dendro avant son entrée.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Sandrone

    Cryo
    1. Swapentrée en dernier, après Yae 3E, Odette 2E, Escoffier QE
    2. CA+Erayon de Fagio, puis E la répare depuis le mode Surpuissance
    3. Qsi prêt, entre deux CA : jamais en dernier (les buffs tombent au swap)
    4. 2×

      1. CA+E
    5. Swapsortie après environ 10 à 13 s

    E ne fait que réparer Fagio : annulez-le par NA ou sprint, mais trop tôt et le rayon suivant rate.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Yumemizuki Mizuki

    AnémoDPS Dispersion sur le terrain
    1. Swapentrée en dernier, après Odette 2E et Voyageur Cryo EQ
    2. Qoptionnel, avant ou pendant Flotte-rêves
    3. EFlotte-rêves : flottez vers les ennemis, sans NA/CA
    4. Swapsortie à la fin (5 s, jusqu’à 10 s via les Dispersions)

    Ses Dispersions font les dégâts : restez à portée en flottant, ne relancez pas E (cela met fin à l’état).

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Zibai

    GéoDPS principal
    1. Swapentrée en dernier, après Linnea E, Columbina EQ, Illuga QE
    2. EDéphasage lunaire : 15 s, 4 charges de Foulée
    3. NA 1+Qsi prêt : +1,7 s au mode
    4. 4×

      1. NA 1-4+EN4 déclenche la Sélénocristallisation ; E = Foulée de destrier spirituel
    5. Swapsortie une fois les 4 charges utilisées

    Sortir met fin au Déphasage lunaire : restez sur le terrain jusqu’à avoir utilisé les 4 Foulées.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Voyageur (Cryo)

    Cryo
    1. Swapentrée en dernier, après Yae 3E, Odette E(Q)E, Qiqi E
    2. El’Étoile perce-givre tire quand NA/CA touchent
    3. NA 1-2+CA+Dashles tirs de l’Étoile accumulent la lueur givrée (8 max)
    4. NA 1+CA+Dash
    5. NA 1-2+CA
    6. Qconsomme tous les cumuls de lueur givrée
    7. NA 1-2+CA

    Le déchaînement évolue avec la lueur givrée : sautez le Q en rotation 1 pour garder les cumuls pour la suivante.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.

  • Varka

    Anémo
    1. Swapentrée en dernier, après Durin 2E Q, Prune EQ, Nicole EQ
    2. ECharge de tempête : NA/CA ajoutent l’élément d’un allié
    3. NA 1-5+Eles NA réduisent la recharge de la compétence spéciale ; E = Ascension des quatre vents
    4. NA 1-4+E
    5. NA 1-3remplissage en attendant les compétences des alliés

    Dépensez les charges sur la compétence spéciale, pas sur la CA Dévoreur azur : meilleure zone, animation plus courte.

    Non vérifiévérifié le 12 oct.